Sam swoją przygodę z programowaniem rozpocząłem ponad 20 lat
temu, a pierwszym językiem, jaki poznałem w trakcie studiów była Modula. Nie
miałem dotąd kontaktu z narzędziami do nauki programowania dedykowanymi dla
dzieci, poza Logo, którym kilka lat temu bawił się mój starszy syn.
Zdecydowałem, że sprawdzę, co obecnie jest dostępne w sieci. Najpierw
natrafiłem na projekt Baltie. Jak się okazało, jest to ciekawe, stworzone przez
czeską firmę środowisko do nauki programowania dla dzieci. Całkiem niedawno przy
pomocy programów finansowanych ze środków UE zostało wprowadzone do kilku
polskich szkół, jako dodatkowa pomoc dydaktyczna na lekcjach informatyki. Niestety
jest to narzędzie komercyjne i dlatego postanowiłem szukać dalej. Następnie
natrafiłem na darmowy duet Pynguina i
Pythona i gdy już prawie byłem przekonany do tego środowiska, nagle natrafiłem
na projekt o nazwie Scratch z uśmiechniętym kotkiem w logo. Wkrótce
okazało się , że jest to strzał w dziesiątkę – znalazłem to, czego szukałem.
Scratch to całkowicie darmowe środowisko programistyczne dla
dzieci do nauki programowania, posiadające polską wersję językową. Zostało stworzone
przez naukowców z Massachusetts Institute of Technology Media Laboratory w skrócie MIT Media LAB pod kierownictwem profesora Mitchela Resnika. Celem projektu, którego efektem jest Scratch było ułatwienie
dzieciom tworzenia interaktywnych historyjek, gier i animacji, a następnie
dzielenie się nimi z innymi. W ten sposób poprzez przyjemną i intuicyjną zabawę
dzieci poznają tajniki programowania i co jeszcze ważniejsze nabywają biegłości w używaniu nowoczesnych technologii, w
stopniu umożliwiającym im wyrażanie siebie poprzez te technologie. Ucząc
się ze Scratchem, dziecko uczy się podczas pracy nad konkretnym, własnym projektem,
który jest dla niego ważny i to jest najlepszy sposób nauki. Różni się on od tego
jak uczy szkoła, która często nowe pojęcia wprowadza wyłącznie na poziomie
teoretycznym, trudnym do zrozumienia dla dziecka.
Scratch uczy nie
tylko programowania. Dzieci tworząc własne prezentacje, animacje, gry, oprócz motywującej
nauki koncepcji i praktyk programistycznych, uczą się także wielu innych rzeczy
jak: proces projektowania, eksperymentowania z nowymi pomysłami, dzielenia
złożonych problemów na prostsze części, współpracy z innymi ludźmi, znajdowania
i poprawiania błędów, gdy coś pójdzie nie tak, konsekwencji i wytrwałości. Są
to umiejętności potrzebne nie tylko w procesie programowania, ale są one istotne
przy rozwiązywaniu problemów we wszelkich innych działaniach, jakie człowiek
podejmuje. Jak uważa twórca Scratcha
profesor Mitchel Resnik nauka programowania jest nie tylko dla informatycznych
geniuszy, jest dla wszystkich i daje nam umiejętności związane z myśleniem
obliczeniowym (Computational Thinking), niezbędne w 21 wieku dla wszystkich ludzi, niezależnie,
jaki jest ich zawód. Twierdzi on: „Jeśli
nauczysz się programować, programujesz, by się uczyć"
(Learn to code, code to learn). Słowa te są kluczowe dla zrozumienia potrzeby powszechnego i wczesnego uczenia dzieci kreatywnej informatyki. Dzięki tym zaletom Scratch jest z powodzeniem używany w szkołach i klubach komputerowych w wielu krajach z całego świata.
(Learn to code, code to learn). Słowa te są kluczowe dla zrozumienia potrzeby powszechnego i wczesnego uczenia dzieci kreatywnej informatyki. Dzięki tym zaletom Scratch jest z powodzeniem używany w szkołach i klubach komputerowych w wielu krajach z całego świata.
Scratch posiada tyle zalet i jestem nim tak zafascynowany,
że postanowiłem podzielić się moimi wrażeniami i przemyśleniami z nim
związanymi za pośrednictwem niniejszego bloga.
